الألعاب الإلكترونية.. اقتصاديًا واجتماعيًا - قضايا تكنولوجية - بوابة الشروق
الجمعة 30 مايو 2025 3:57 ص القاهرة

احدث مقالات الكاتب

شارك برأيك

هل تتوقع نجاح اتفاق الهدنة في غزة؟

الألعاب الإلكترونية.. اقتصاديًا واجتماعيًا

نشر فى : الأربعاء 28 مايو 2025 - 8:25 م | آخر تحديث : الأربعاء 28 مايو 2025 - 8:25 م

نشرت مؤسسة الفكر العربى مقالًا للكاتب محمود عزت عبد الحافظ عن الرياضات والألعاب الإلكترونية حيث شهدت، فى السنوات الأخيرة، تحولًا جذريًا من مجرد ترفيه رقمى إلى صناعة عالمية مزدهرة ذات أبعاد اقتصادية واجتماعية متشابكة، فقد أصبحت أحد محركات النمو فى الاقتصاد الرقمى، ومصدرًا مهمًا للفرص الوظيفية، والاستثمارات، والابتكار التكنولوجى، وإلى جانب دورها الاقتصادى المتنامى، تؤدى الرياضات الإلكترونية أيضًا دورًا اجتماعيًا بارزًا من خلال تعزيز التواصل بين الثقافات، وبناء المجتمعات الرقمية، وتوفير منصات للشباب لتطوير مهاراتهم وتحقيق طموحاتهم. هذا التطور المتسارع يشير إلى مستقبل واعد تُواصل فيه الرياضات الإلكترونية رسم ملامح جديدة لعالم الترفيه والعمل والعلاقات الاجتماعية.. ونعرض من المقال ما يلى:

شهد فضاء الرياضات والألعاب الإلكترونية حراكًا مطردًا فى السنوات القليلة الماضية، وظهر كأحد القطاعات الاقتصادية الجديدة فى النظام الاقتصادى العالمى، وكمحرك مهم للنمو الاقتصادى بعد الوتيرة السريعة لانتشار هذا الشأن وتعاظم الإيرادات والعوائد الخاصة به، ما حوله إلى إحدى ركائز التنمية الاقتصادية فى العديد من الدول.
وشهدت الفترة الأخيرة معارك رقمية تنافسية وربحية، مثلها تمامًا مثل الألعاب الرياضية التقليدية، فالرياضات الإلكترونية، أو الألعاب الإلكترونية، يشارك فيها الأفراد سواء أكانوا لاعبين أم مشجعين من مختلف أنحاء العالم، وقد شهدت صناعة الرياضات الإلكترونية أيضًا نموًا هائلًا فى الإيرادات، مدفوعًا فى المقام الأول بحقوق الوسائط والإعلانات والرعاية ومبيعات البضائع. على سبيل المثال: قدر مجموع جوائز بطولة Fortnite World Cup فى العام 2019 بـ 30 مليون دولار، ما يدل على المخاطر المالية الكبيرة المعنية.
وإلى جانب اللاعبين والفرق، يشمل فضاء الرياضات الإلكترونية مطورى تلك الألعاب ومنظمى الفعاليات ومنصات البث المباشر وشركات تصنيع الأجهزة المختصة، وإدارة الدوريات، وبيع العناصر داخل اللعبة، ما يؤدى إلى إنشاء نموذج أعمال شامل.
وعلى عكس الرياضات التقليدية، تتجاوز الرياضات الإلكترونية الحدود الجغرافية، ما يسمح بقاعدة عالمية من المشاركين والمشاهدين تنافس الأحداث الرياضية التقليدية، بما يظهر جاذبيتها العالمية. كما أن للرياضات الإلكترونية دورًا فى تعزيز الثقافة المجتمعية، وذلك يتجلى فى تفاعل المعجبين من خلال وسائل التواصل الاجتماعى، ومواقع المعجبين، والفعاليات المباشرة. الأمر الذى أدى إلى ظهور موجة جديدة من المشاهير، هم اللاعبون المحترفون، الذين يمكنهم جمع مشجعين ومحبين لها مثل مشجعى نجوم الرياضة التقليدية ومحبيها.
الدور الاقتصادى
لم يكن أحد يتوقع أن تسهم الرياضات الإلكترونية فى دعم الاقتصادات المختلفة، فبعدما اعترف العالم بأهمية الألعاب الإلكترونية التى تغير اسمها حتى أصبحت «الرياضات الإلكترونية»، بات الأثر الاقتصادى لها واضحًا على مختلف المستويات، الاجتماعية والثقافية. فقد ولد مجال صناعة الألعاب فرص عمل عديدة، فأصبحت صناعة المحتوى مثلًا مسارًا مهنيًا كاملًا مع ملايين الأشخاص الذين يحاولون الدخول فى مجال بث الألعاب. أصبح هنالك مسارات تعليمية كاملة تعلم الطلاب تصميم الألعاب وتطويرها. كما توسعت لتطال ميدان الرياضات الإلكترونية الاحترافى، ومن أمثلتها: مدير الفريق والمدرب، محلل البيانات، منظم الأحداث، المعلقون، المصورون، كتاب المحتوى الإلكترونى، مسئولو وسائل التواصل، المهندسون والمبرمجون.
وتسهم صناعة الرياضات الإلكترونية فى عملية النمو الاقتصادى بطرق عديدة، سواء من خلال عوائد المبيعات المباشرة أم من خلال تشجيع عملية الابتكار والتطوير التكنولوجى وتنمية البنية التحتية للخدمات المقدمة عبر شبكة الإنترنت، وتحفيز القطاعات الأخرى المرتبطة بها مثل قطاع الإعلام المرتبط بشكل كبير بصناعة الترفيه.
إن الرياضات الإلكترونية تنمو كصناعة بشكل أكبر من أى قطاع آخر من قطاعات الترفيه، فهى صناعة تتميز بقدر كبير من الحركية والتطوير فى إطار بيئة رقمية حاضنة لهذ النمو، ولاسيما بعد الدور الذى اضطلعت به المنصات الجديدة للهواتف المحمولة فى مجال الإنترنت والتطبيقات المختلفة فى مجال صناعة الألعاب، ويرجع النمو المتسارع فى هذا القطاع إلى عوامل عدة: منها النمو السريع فى حجم المستهلكين، والنمو السريع فى حجم مستخدمى الإنترنت والهواتف الذكية، وقد أدى ارتفاع إيرادات الرياضات الإلكترونية إلى تعزيز الاستثمارات الخاصة بهذا الفضاء الشاسع، علاوةً على التوسع الجغرافى لأسواق الألعاب والأحداث الرياضية الإلكترونية، ولاسيما فى منطقتى المشرق العربى والخليج العربى واستطرادًا عبر آسيا. كما سنجد حرص بعض الدول على تعزيز الاستثمارات العامة الموجهة لهذا القطاع، بهدف تحقيق النمو الاقتصادى وتحفيز قطاعات أخرى مثل الإعلام وقطاع تكنولوجيا المعلومات وقطاع السياحة، ولاسيما السياحة الرياضية والشركات العاملة فى تلك القطاعات.
التأثير الاجتماعى
للتعمق فى فهم تأثير الرياضات الإلكترونية على المجتمعات، علينا إلقاء الضوء على بعض النقاط، مثل: قدرة الرياضات الإلكترونية على تجاوز الحدود الجغرافية، والتواصل بين الشعوب فى مختلف أنحاء العالم، وذلك من خلال المنصات المباشرة ومواقع التواصل الاجتماعى، بغض النظر عن المكان الجغرافى، وقد أدى هذا التفاعل إلى مزيد من الحوار بين الثقافات وإلى تعزيز عملية التواصل الإنسانى.
أدت الرياضات الإلكترونية إلى تقوية مفاهيم اجتماعية مثل: الدعم والتضامن مع الفرق واللاعبين والانتماء، والجماعية والعمل الجماعى.
تعزيز مهارات التعاون والاتصال، والتفاهم المتبادل والاحترام بين الأفراد، توفير فرص أمام الشباب للتعلم وتطوير مهاراتهم، ما أدى إلى تحفيز الشباب ومساعدتهم على تحقيق أهدافهم وتوجيه طموحاتهم نحو مسارات إيجابية ومفيدة.
إذًا، يمكننا القول إن الرياضات الإلكترونية هى بمثابة ظاهرة اجتماعية متسارعة تجمع بين الأفراد وتعزز التواصل والتضامن، بفضل قدرتها على تجاوز الحدود الجغرافية وتوحيد الناس، هذا فضلًا عن إسهامها فى تعزيز الحوار بين مختلف الثقافات والتشجيع على تعزيز التضامن، بحيث تعتبر هذه الظاهرة الاجتماعية نقطة تحول فى تطوير مجتمعاتنا والعلاقات الاجتماعية فيها، ناهيك بالدور الذى تضطلع به على مستوى تغيير مشهد الترفيه العالمى والجمع بين الأجيال ونشر قيم التعاون والتضامن على الصعيدين الشخصى والاجتماعى، فمن المتوقع أن تستمر الرياضات الإلكترونية فى النمو والتطور، مما يزيد من تأثيرها على مجتمعاتنا.
مستقبل الرياضات الرقمية
تتطور ساحة الرياضة الرقمية على نحو سريع ومتزايد، ولا يقتصر الأمر على الألعاب فقط، بل يتعلق أيضًا بالبيئة كاملةً، وهذا التطور سيشمل عناصر المنظومة كافة مثل المرافق والساحات والمعدات والتكنولوجيا المرتبطة بتلك الرياضات والألعاب وما تتطلبه من حوسبة عالية الأداء وشبكات ذات زمن وصول منخفض، كذلك عنصر التدريب والتطوير، وما قد يؤدى إلى إنشاء مراكز تدريب تشبه المنشآت الرياضية، وكذلك مجالات الرعاية وعمليات الشراء.
ووفقًا لشبكة Newzoo فإنه لمن المتوقع أن يصل حجم سوق صناعة الألعاب الإلكترونية إلى نحو 300 مليار دولار فى العام 2025، وذلك فى ظل النمو المتزايد للأرباح، ولأن كان التأثير السلبى لجائحة كورونا على واقع الرياضات الإلكترونية ملحوظًا، فإن السنوات التى تلت الجائحة كانت فى مصلحة الرياضات الإلكترونية، إذ وصلت أرباح الرياضات الإلكترونية إلى حدود 1136.5 مليون دولار فى العام 2021 ومن ثم ارتفعت إلى 1384 مليون دولار فى العام 2022، ومن المتوقع أن تصل هذه العائدات فى العام 2025 إلى 1866.2 مليون دولار، كما تتوقع Newzoo أن تولد الصين فى المستقبل القريب أكثر من ثلث عائدات الرياضات الإلكترونية حول العالم.

قضايا تكنولوجية قضايا تكنولوجية
التعليقات